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俯視角射擊佳作《RUINER》給你最完美的戰鬥體驗

放假了,卻不知道玩什麼,是不是最近又遇到遊戲荒了呢?沒關係,現在有一款有效緩解遊戲荒的佳作《RUINER》來帶給你完美而出眾的遊戲體驗。

《RUINER》是一款具有賽博朋克風的戰鬥射擊類遊戲,固定的俯視視角,避免了一些想玩射擊遊戲而又暈3D的尷尬狀況。

這款遊戲是由發行商Devolver Digital發行的,如果你玩過該發行商旗下的邁阿密熱線系列遊戲的話,你一定能很快上手《RUINER》。《RUINER》和邁阿密熱線系列都有著共同的特點,同樣的快節奏,同樣的高難度戰鬥,同樣的血腥暴力。甚至還有點瘋狂和醜陋的故事背景都十分相像。

初見這款遊戲,給人的第一印象就是血腥、暴力。的確,這也是這款遊戲的主旋律,在整個打鬥過程中,隨處可見的”番茄醬”以及殘肢殘軀,都為這款有著猩紅主色調的遊戲增添這一絲絲的視覺衝擊。還有這些隨處可見的中英文的字體配合,不知是該說親切呢還是感到一絲的孤獨,至少氛圍營造的很棒。

遊戲的畫面製作的非常用心,大方面的整個地圖,如天堂公司、嶺谷南區、墮落農場等細節刻畫都非常到位,小方面的廢棄車輛和地上的一些雜物模型也很細膩,絲毫不敷衍了事。甚至過場動畫都製作成了3D,而且鏡頭和剪輯的電影風味非常足,跟看一部高質量電影差不到哪去。

俯視角射擊佳作《RUINER》給你最完美的戰鬥體驗

人物對話的時候顯示的是標準的美漫畫風,給人以很舒服的感覺,並不突兀。

再來說一下配樂,RUINER配樂的作者是位波蘭獨立音樂界的Natalia Zamilska。

Natalia Zamilska有個自己的人生格言:我大概是一個用二進位代碼寫成的人。我的意思是:要麼做成,要麼完全不做。我的原則就是All-or-nothing。要麼什麼也不做,要麼就賭上一切,不留退路。

RUINER的配樂是與故事背景相符的電子樂,該狂暴的時候就狂暴,該低沉時低沉,在狹小區域進行你死我活的較量時,配合著猩紅的畫面以及鬥志昂揚的電子樂,將會使人腎上腺素飆升,精神高度集中,專注於戰鬥生存。時而詭異時而暴怒的旋律的變化也令人印象深刻。

俯視角射擊佳作《RUINER》給你最完美的戰鬥體驗

這是一款射擊和近戰雙協作的遊戲,有多種槍械可供使用,從自動手槍、霰彈槍、突擊步槍、加特林等傳統小口徑槍械到火焰噴射器、雷射槍、熔射線步槍、音波手槍等未來槍械一應俱全。

除此之外,近戰也是其一大特色,近戰武器比較豐富(撬棍、棒球棒、大錘、雙持武器等等)但受限於俯視視角導致打擊感差距不是很大,因此遊戲開發者專門為不同近戰武器設計了各式各樣的蓄力技能,以此來區分出不同的近戰武器的方式和風格,改變操作手感和打擊感,命中反饋很好。

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遊戲中自然還有技能樹的設定,玩家獲取在本遊戲中的”經驗值”然後升級,升級會獲得技能點來學習技能,技能樹中有十幾種類型的技能,並且每個技能都能進行五次以上的升級以達到不同效果。技能樹的特色只有在BOSS戰中才能體會得到,每個BOSS都會有不同的特性,有的BOSS喜歡遠程攻擊,有的BOSS喜歡近戰血拚,而有的BOSS經常發射範圍性大招,除了防禦無法躲避。

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在技能樹設定下你可以隨時退還已學習的技能點數,從而學習新技能組成一套嶄新的戰鬥方式。在技能樹的加持下整個賽博朋克風的遊戲的可玩性和趣味性將大大增加,這也是玩家需要在遊戲中細細品味的。

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如此完美的戰鬥體驗,讓人腎上腺飆升的畫面,這款《RUINER》你確定不來試一下嗎?