連贏之後必有連輸
這個規律是從王者誕生以來就有了,不知道為什麼,只要是排位,好不容易連贏了幾局之後,之後就算是怎麼努力,甚至打的比前幾局還要凶,可就是躲不掉會連輸的命運,也就是因為這個隱藏的規律,氣的很多玩家都退遊了,就像是贏了幾局以後被天美察覺了,然後派幾個機器人來把你坑下去的一樣,之前也確實有類似的事情發生,有玩家就發現了類似「機器人」的玩家,他的戰績里並沒有和自己打的這一場比賽,著實令人懷疑。
新出的英雄強無敵
這個定理是針對新出的英雄的,基本每個英雄剛上線的時候出場率都很高,但是勝率都很低,但是只要過了一兩天,等英雄的玩法出裝被開發出來之後,那麼這英雄的勝率就又會上一個台階,然後就會被搬上KPL的舞台,被職業玩家開發更高級的玩法,以後官方就會察覺到不平衡,進行一次又一次削弱,所以趁著新英雄上線之前在體驗服多練練,在上線正式服的時候就能在排位里如魚得水了,成為別人眼裡的大神了。
出皮膚前加強一波
這個定律是玩家們廣為流傳的,一般情況下,一個比較冷門的英雄突然增強,就會讓人聯想到是不是要出皮膚了,一般情況下這種方法能讓天美的皮膚賣的比較好,而且不買皮膚也能享受到英雄的增強,何樂而不為呢?
晉級賽對面強無敵
這個真的是有感而發的,而且很多朋友也和我反映這個問題,都說如果隊友有一個人是晉級賽的話,那麼這把的難度就會升級,其實這也是有道理的,一般情況下鑽石一是很容易排到星耀的玩家的,而星耀一更容易排到王者玩家,這也就是段位差距帶來的壓迫感,這時候就需要叫上你的拉分小夥伴了,就能減輕一下晉級賽的難度。(拉分指的是找一個技術較好的朋友玩一個段位較低的號,以拉低對面得水平)
總是出現敵我打野
這個雖然不是每局都會出現,但是真的是經常出現,就是感覺對面得打野非常會帶節奏,抓人打龍一樣不落,但是自己家打野就是缺乏意識,在野區采靈芝,去線上蹭經驗,總之就是不幹正事,這種情況最好的辦法就是自己玩打野,至少自己有個數,把這麼重要的位置讓給別人總覺得輸了都不甘心。
好了,今天的內容到這裡就結束了,小夥伴們覺得還有哪些是排位里的隱藏規律呢?歡迎在評論區留言討論哦~