全新的繁體中文 WordPress 網站

電玩

為什麼現在法師都要帶調和銘文,貪婪銘文的法術吸血真的不好嗎?

經常會有粉絲問我,說為什麼大多數職業選手玩中單法師位,選擇的藍色銘文都是調和,而不是貪婪銘文呢?

在講解這個問題之前,我先給大家展示一下調和銘文所能帶來的增益屬性,讓各位看看到底是怎麼樣的一些屬性,才能讓職業選手愛不惜手。

10個調和銘文所帶來的增益屬性有:

450最大生命值,等同於1.5個紅瑪瑙的價值(450金幣),在前期至少能頂一個技能的傷害量。

52每五秒回血,等同於1.7個提神水晶的價值(238金幣),一般來說,法師英雄在前期的血量範圍大概會在3200~4600之間波動,也即是說,帶了調和銘文之後,法師會每秒多回復0.33%~0.22%的最大生命值,這樣的回血效果在前中期還是挺可觀的,也能稍微緩解一下續航壓力。

4%移速,百分比的移速加成,是非常稀缺的屬性,特別是對於法師來說,僅有夢魘之牙(5%),巫術法杖(8%)和迴響之杖(7%)才擁有百分比的移速加成,很難衡量具體的價值。

綜上所述,也即是說,如果你藍色銘文全帶調和的話,出門不僅能直接擁有價值等同於688金幣的屬性收益,還能獲得4%移速加成,對於自己的支援效率和走位協調性都會有很大的助力。

接下來,我們再對比一下貪婪銘文,它能增加1.6%法術吸血,10個貪婪銘文就能帶來16%法術吸血的增益屬性。

為什麼現在法師都要帶調和銘文,貪婪銘文的法術吸血真的不好嗎?

舉個簡單的例子,6級擁有痛苦面具的妲己,她的一技能可以造成884點傷害,計算上英雄的免傷效果和妲己的被動之後,差不多能造成790點傷害。

再考慮到妲己的一技能是處於吸血機制的二檔位,所以此時,貪婪銘文就能為妲己帶來點61點生命回復效果。

(吸血效果是有分檔位的,像一下單體傷害能擁有100%吸血收益,而一些範圍AOE傷害只能擁有50%吸血收益,舉個例子,像妲己的二技能「小心心」是單體傷害,吸血收益的計算方式就是:傷害x16%法術吸血,而她的一技能由於是AOE傷害,計算方式則要變成:傷害x16%法術吸血x50%,折了一半)

為什麼現在法師都要帶調和銘文,貪婪銘文的法術吸血真的不好嗎?

前面也說到,在前期法師英雄的生命值會在3200~4600之間波動,也即是說,擁有貪婪銘文的妲己,前期一個一技能就能直接回復1.9%~1.3%的血量,如果還能打在小兵堆里,效果會更加明顯,可能一下子就能恢復10%血量了。

不過,大家別忽略了,法師的技能是有CD限制的,妲己的一技能在前期差不多有6到7秒的CD時間,這樣一來,回復效果也要再次折半,收益就變得沒有那麼大了。

綜上所述,貪婪銘文雖然續航效果非常明顯,但同時也會被「英雄本身的技能冷卻時間」和「敵人的數目」所限制。

也即是說,在前期,大家技能CD比較長的時候,這個收益會有點低,而且這個吸血效果還需要連同小兵一起打才會比較明顯,如果是小規模團戰,周圍只有一兩個敵人的話,那這點吸血效果就會略顯不足了。

(特別是在打架非常頻繁的對局中,貪婪銘文的續航效果其實也是不足以維持英雄的健康狀態的,畢竟你藍量沒了,依舊要回家)

而調和銘文就會顯得更加主動一些,畢竟調和銘文所帶來的「450點最大生命值」和「52每秒回復效果」,都是實打實的增益屬性,不會受到周圍環境的影響,而且最重要的是,調和銘文還能提供4%移速加成,這對跑線速度也有很大的提升。

為什麼現在法師都要帶調和銘文,貪婪銘文的法術吸血真的不好嗎?

跑線速度不僅僅是指支援效率,還有你從家裡血泉出來回到線上的時間,其實有了那4%移速加成,也是可以縮短很多的,這也是無形的提升了英雄的續航能力。

(另外還有走位的協調性,移速越高,在小規模團戰中就越容易利用走位來躲避技能)

對比下來,其實調和銘文會更加通用一些,也更適合快節奏的環境,而貪婪銘文就會更加偏中後期發育,如果不是一直賴線的話,收益真的不高。

其實在現版本里,中單位也是需要帶節奏的,在前期,如果你能快速的遊走上下路,為邊路打開局勢的話,那己方在中期就會變得非常好打,勝率也會提升很多。

貪婪銘文雖然能讓你賴線,但試想一下,你賴線其實也等同於自我限制,讓自己只能回到線上慢慢的打兵回血,不僅會暴露視野,還會再浪費一點藍量去續航,最後可能還是要沒藍回家。

(在平時的排位里,如果我看對面中單殘血還留在線上打兵補血,我肯定會去別的路進行推塔壓制,畢竟我知道他沒有狀態是不能來支援的,打個時間差來搶節奏,效果也會非常好)

當然,如果你覺得帶調和銘文,中後期的續航效果確實有點低,那也可以在第三件或者第四件裝備補一個「血族之書」,來增強自己的中後期續航效果。

(不需要升級到「噬神之書」,到大後期直接換成輝月)

為什麼現在法師都要帶調和銘文,貪婪銘文的法術吸血真的不好嗎?

另外,你也可以「5x貪婪+5x狩獵」這樣子搭配,既有5%移速加成可以加快前期支援速度,又有8%法術吸血效果可以保證中後期續航效果,也是一種非常不錯的思路。

總結

玩遊戲其實最重要的是變通,並沒有一成不變的遊戲思路,對局技巧和細節都是需要隨著局勢和環境來變動的。

就好比鉑金鑽石局的節奏比較慢,帶貪婪無疑收益會更高,但到了星耀王者局,節奏變快了許多,你帶貪婪明顯會跟不上節奏,倒不如換調和或者狩獵來搶節奏好一點。

想學習更多的上分攻略,可關注我的微信公眾號:MrPoker