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「虎撲攻略」這應該是S12賽季孫臏最正確的食用方式——孫臏上王者

前言:

最近風頭已經把孫臏吹的快神話了,其實孫臏一直是這樣強度的一個英雄。只是在這個偏中後期的版本中更突顯了他的優勢。孫臏一直是NBA中控球後衛類型的存在。他的全體增益光環能讓隊友更如魚得水。是一個能讓對面抓狂的輔助英雄。

怎麼在這麼一個比較適合孫臏的版本更加強化孫臏的優勢,孫臏這賽季正確的食用方式到底是怎樣的?請看下文。因為最近加我好友問出裝銘文的人越來越多,為了方便我做成了JPG形式,方便發圖。

銘文和技能篇:

5調和5狩獵 10憐憫 10宿命 《功能性肉銘文》

10憐憫是後續裝備核心(裝備篇詳解)不建議改變

藍色10調和也行 紅色沒宿命用10夢魘也行 別小看宿命這幾百血,當你多次絲血逃生,你就知道了

出門15攻速 3級卡17攻速的閾值 增加部分前期A人的順暢度

召喚師技能治療,路人不是KPL,對面沒那種無懈可擊的配合,不用閃現和凈化

加點主2副1,1級學1打架

「虎撲攻略」這應該是S12賽季孫臏最正確的食用方式——孫臏上王者

技能TIPS:

1.沒滿CD情況下,大招一律在2技能中釋放,20秒一個和30秒一個有本質區別

2.1技能的範圍比指示器遠一點的,1技能命中率需要不停的練習

3.3技能建議練到指哪打哪的境界

4.2技能釋放前,按住,有個圈圈,看你圈包住你要放的人,再放,不然就取消

5.3技能的圈減對面CD是減上限的。所以如果先手團,對面的人都是在你圈裡放的大招。

很有可能下波團他們大招CD都還沒好。

6.探草的時候先1技能扔草,沒扔到後進草開著2技能進,以防萬一。

7.對面強開的情況下,3技能如果已經晚了,就扔在對面強開的第一梯隊和後排中間,斷絕他們。

裝備篇:

裝備是我玩孫臏一直不停的在實踐的東西。我基本孫臏不會一套出裝一直用。

最近幾十場一直在實驗的這套裝備思路我覺得已經比較成熟,配合10憐憫的銘文,在本版本可以一戰。

「虎撲攻略」這應該是S12賽季孫臏最正確的食用方式——孫臏上王者

常規最終出裝六神應該是 近衛 魔抗鞋(聖杯後CD鞋換) 極寒 聖杯 復活甲(魔女後換) 和 (救贖,夢魘,面具三選一):

前期補團隊傷害和滿CD大招(近衛) 中期滿CD各種小件) 後期較肉無限2技能(魔女極寒聖杯)

1.近衛的優先級這麼高?

以前的版本從嘗試孫臏帶法系銘文,早出面具,補傷害來幫助隊伍。這版本是團戰版本,從第一條小龍開始就不停的會出現3V3以上的小規模團戰,近衛的作用被無限放大。而且近衛榮耀1000的血量和10%的移速常常被忽視,他是個不錯的小肉裝。正因為要先出榮耀,銘文都是配合這點的,10憐憫的出門10%CD,不需要紅色銘文帶夢魘補那一點點的傷害。

2.帶10憐憫的話最終裝備CD超40%了啊?溢出了啊?

對,是超過了。為什麼一定要要被這個40%所局限?為什麼不能超過?就像LOL里你能帶普通攻擊,也能帶成長攻擊。滿級的時候成長屬性的完爆普通屬性的數值上,那為什麼很多人還是為了前期要帶普通屬性的。當然就是為了前期。後期這一些溢出在輔助身上忽略不計。同時這樣的CD組成配合我上面的出裝,做到了真正的多變

順風 10銘文+15CD鞋+15聖杯 =40CD

均勢 10銘文+15CD鞋+10小蘭盾+小聖杯=40CD

劣勢 10銘文+15CD鞋+20極寒=40CD(溢出5)

一個輔助前期的5%CD和比如5心眼那些法穿比,我選擇CD

同時大喬和蔡文姬都可以用這套銘文,功能性輔助通用,我最近姜子牙也是這套

3.輔助裝救贖為什麼優先級這麼低了?

這是一個團戰版本,刺客較少。高端局的拉扯已經和KPL類似,經常可能團了20秒以上,雙方全是殘血,死亡很少。救贖的使用時機變的非常的考驗使用者的意識和操作。這對新手很不友好,經常救贖的盾在奇怪的肉盾身上。所以救贖這個東西還是使用者習慣了。

對面一有程咬金隊友就不停說,輔助傻X快點夢魘?

你是個輔助,你的錢有限,還是按思路出該出的東西配合局面。有經濟能出最好,不能也不用勉強,孫臏是帶隊友節奏的英雄,不是被隊友帶節奏的英雄。

面具很適合孫臏,不出嗎?

對,面具是最適合孫臏的輸出裝,但是我的6神中不是必須的。為什麼?因為沒格子啊

而且缺失CD部分溢出過多。同時面具是個POKE裝,在6神團戰中的作用就沒其他裝備大了。所以我選擇捨棄。

孫臏出不出冰杖?

孫臏的1技能是2個點狀攻擊。冰杖的效果只有2個點效果,效果很差,訓練營可以自己試試。低分段效果好是因為對手全部聚在一起,炸的時候全體AOE了。和低分段用甄姬很開心一個道理。絕對不出冰杖,如果有9個格子可能會考慮。

孫臏出聖杯嗎?熾熱能替換嗎?

聖杯是我從一開始玩孫臏就不停推薦的後期核心裝備,因為剛玩孫臏時候無數次大優勢,快贏的情況下,一波團後,沒藍回家了。隊友以為沒孫臏2技能的情況下還能虐殺對面,一個個送結果被一波。所以出聖杯就是為了避免這種情況的發生。同時聖杯15%的CD非常靈活,可以配合各種裝備組成,也能解放後期沒魔抗鞋被閃現花木蘭,達摩搞之類的尷尬。熾熱的回藍效果只是表面上的美好,訓練營不停放技能2分鐘,熾熱沒藍,聖杯還有80%。

出裝一定要根據局面靈活變化,用最少的錢做最多的事情。

思路篇:

結合以前寫部分總結,然後補充點現在版本的

關於英雄克制和被克制的問題

孫臏的天敵鬼谷子,請一定BAN了他。鬼谷子和孫臏是互克關係。

我BAN人就BAN那些會讓我辛苦優勢經營了整局突然猝死的英雄,所以我現在的BAN位基本就是給鬼谷子,元歌,阿珂,達摩。阿珂達摩都是沒有反應時間的猝死。閃現花木蘭有一定的反應時間應對,所以不太強調。

孫臏配合較好的英雄 中單:貂蟬 楊玉環 打野老虎 邊路 所有戰邊

孫臏克制較多的英雄 貂蟬這類定點炮台 典韋這類欺負無位移無敵的猛男

前中後期的抉擇

孫臏就是打野的一個道具。所有孫臏拿金牌或者銀牌輔助,贏的比較輕鬆的局,打野基本都是很順的。所以孫臏做的一切行為都是以幫打野為主。

前期幫打野打野怪,占視野。2技能加速3技能沉默配合打野先手抓人。後期人在打野和中單的中間,2技能永遠保到這2個人無限輸出,基本遊戲就結束了。

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