肉這問題說句實話已經深入骨髓了
你去打匹配 沒任何人選肉 選肉搞不好是什麼輸出張飛都很常見
就為了大戰那一下秒你
這才是遊戲真實陣容 因為大家都想開心
換到排位里 補肉存在幾個重要問題
第一就是無論你玩的多好你用肉依然無法帶飛 尤其是你明顯高於當前段位你不會去補肉 而王者有elo制度使得更多人在不屬於自己段位的分段打了更多的場次 導致人們越來越不相信隊友 反而選擇把輸贏交到自己手裡 即使他是5個中最菜的 這又更一部加深了選肉的抗拒感
第二肉 上限很低 肉更多的是拿到視野 這就使玩肉玩家沒有成就感 不愛玩肉 無論你多優秀 你都無法阻止魯班去看紅被木蘭一套帶走 也無法阻止關羽把一個小喬劈的生活不能自理 這就使得補肉玩家遊戲的無力感 又一方面加深了選肉的抗拒感 即使王者段位3戰士加野中的陣容依然可以贏得比賽 即使雙邊項羽張飛更加穩健依然極其少見 你永遠得不到錘石掌控比賽的體驗
玩的不開心 秀不起來 沒成就感 是肉經常的體驗 即使kpl里 夏侯也很難有亮眼的發揮 更何況路人排位
玩其他位置更多的體驗是 我很秀 或者我不夠秀 這使得玩家更加愛玩 但是玩肉的體驗更多的是隊友真菜 或者對面真菜 代入感低
再次 手游節奏快 遊戲瞬息萬變 兩個路人無法有效配合 即使打野3級的時候還想著等4級抓上 但是4級後可能轉中了 這就使得肉已先手控制扛傷騙技能為主的肉玩家更難和路人配合 對面都殘血這波我要是c位過來對面
一個都走不了也是肉玩家經常發出的感嘆
最後更加缺乏 有限的評分機制 全程見人就打不死不慫的項羽扛傷永遠第一 而讓經濟多遊走占住視野的肉往往 評分第五甚至被舉報 即使明明死亡是為了讓隊友撤退 路人也往往舉報評分墊底的玩家 哪怕五個人都沒問題僅僅因為陣容太差輸掉的比賽
就我個人基本不會補輔助 除非我不補輔助會很難贏的情況才會補 如果沒射手 雙邊是戰士 我也可能選個戰士
主播就不說了 更多的主播是補位不輔助
當你在一樓好心幫5樓隊友搶了英雄
前四樓多半已經把位置給你安排好了 在你猶豫選誰的時候 隊友會趕緊發一句來個坦克 所有人都知道要來個坦克 但是前四樓卻沒人去拿 這還不夠畸形嗎?
魯班玩家死了 會想等我神裝無敵 國服能打到的段位為何我打不到 所以他會繼續玩
木蘭玩家死了會想這波連招如果更快或者先閃現對面肯定死了 所以他還會繼續玩
肉玩家呢?僅僅是為了贏得遊戲而已
人終究會膩 肉玩家將是最早玩膩的那一批