作為一款「末日生存」遊戲,《明日之後》主打的,就是「在末日中活下去」。
但是根據X博士的體驗,這個遊戲分明就是一部「你在末日當中的100種死法」啊!
劃重點1:是何方道友在此渡劫 在生存手游里被閃電劈死是怎樣的體驗
在《明日之後》的遊戲當中,各種你意想不到的因素,都會危及你的生命安全。
舉個栗子:「不同地區天氣不同」是遊戲中很常見的設置。但是絕大多數遊戲的天氣,都只是視覺效果上的差別。
但是《明日之後》當中的天氣,卻會在不經意間要了玩家的小命!
像是在暴風雪天氣中,玩家一不小心就會凍死,即使是僥倖逃生也會染上肺炎。
遇上了沙塵暴的話,除了能見度會大幅下降之外,猛烈的沙塵暴還會讓玩家窒息。
至於雷雨天氣,除了電閃雷鳴之外,站在高處的玩家甚至有可能被閃電直接劈死。
和這些在國產遊戲中聞所未聞的奇怪死法比起來,「半夜出門結果被集群的喪屍咬死」反而是最正常的末世死法了。
而且,除了遊戲環境的險惡之外,《明日之後》的場景設計也頗有「世界崩壞,人理崩塌」,一切社會生活徹底失去秩序的感覺。
比如遊戲中的密斯卡大學,往日整潔的校園,現在卻流露出一種破敗的陰森感;而取代學生「住」進校園的,則是各種猙獰的感染者。
劃重點2:為了設計出真正的末世 他們深入吞噬數萬人生命的核爆禁區
「明明我們誰都沒見過世界末日,你們是怎麼做出這種末日世界的?」有一天在擼串的時候,X博士向《明日之後》的策劃老哥提出了這個問題。
而他給出了一個讓X博士驚掉下巴的回答:「為了塑造這種末日,我們親自去了世界上最接近末日的地方之一。」
接下來,策劃老哥給X博士講了個故事:《明日之後》的取景地之一,是車諾比核電站事故的核禁區。
「汽車不允許靠近那片區域,但在即便保持幾公里的距離,汽車在經過樹林的時候,蓋革儀就開始蜂鳴作響:我們受到的輻射超標了。」
在歷史上,這次事故導致了數十萬人因核輻射影響罹患癌症,並製造出了一片可能需要幾千,甚至上萬年才能完全消除輻射影響的末日鬼城。
「核泄漏很久之後,生態復原的車諾比成為了流浪漢、罪犯、小偷的容身之所。」,策劃們這麼告訴X博士,「這也是我們設計遠星城的靈感之一。」
在遊戲里,遠星城就是一片玩家可以自由PVP的「犯罪樂土」。在這裡,玩家既可以選擇劫持過往的物資車,搶奪空投物資,也能選擇對其他倖存者痛下殺手。
課後總結:
「其實末日生存寫實類的遊戲,一般是以外國的作品較多,國內比較少有涉獵這個品類的遊戲。《明日之後》的開發過程就是在一條前人沒走過的路上。「
這是《明日之後》的策劃老哥,為他們的車諾比之行做的最後註解。