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2018遊戲主機大戰:三家各有悲喜 布局不斷升級

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一年過去了,主機市場御三家索尼、微軟、任天堂又你來我往地戰了一年。2017年是Switch問世的年份,所以戰場上風起雲湧,相比之下2018年則顯得有點平靜,但這並不意味著三家的競爭趨於緩和:Switch的銷量勢頭繼續保持,而PS4則通過各種降價促銷和獨占大作鞏固市場,Xbox One也開始籌備自己的第一方獨占大作陣容。

雖然PS4和Xbox One都已經走到了生命周期的末段,但這也往往意味著這兩個平台上的遊戲開發技術已經十分成熟,收尾的一批遊戲必將精彩紛呈。接下來我們就來回顧一下2018年的主機戰場。

索尼

索尼用優質獨占大作領跑了2018,PS4玩家今年享受到了許多劃時代的大作。4月份的《戰神4》見證了《戰神》系列的重生,一個月以後的《底特律:變人》又為我們展現了互動敘事劇情向遊戲的震撼魅力。下半年的《漫威蜘蛛俠》打造了多年來最棒的《蜘蛛俠》遊戲,讓玩家真正成為了蜘蛛俠。

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此外,PSVR也在進一步發展,《太空機器人:救援任務》《防火牆:零點時刻》《MOSS》等作品都讓PSVR物有所值。

在《戰神4》被評為TGA年度遊戲之後,索尼的2018年幾乎畫下了完美的句號,但他們目前並沒有為我們做出2019年的承諾。E3 2018的索尼發布會可以說是近年來最差的一屆,接下來索尼又取消了PSX 2018體驗會,還宣布缺席E3 2019,種種跡象似乎都在暗示他們有點後勁不足。雖然我們可以期待《對馬島之鬼》和《死亡擱淺》,但還是多多少少對2019年的PS4感到一些擔心。

要說索尼在2018年遭遇什麼失敗的話,那就要數迷你PS了。這是索尼效仿任天堂推出的迷你復古主機,可惜銷量和口碑都完全不及迷你FC和迷你SFC。

任天堂

任天堂借著Switch在2017年的成功勢頭,在2018年繼續保持著新作的發售節奏和主機的銷量積累。雖然Switch的銷量有所放緩,但全球累計銷量已經突破2000萬台,用極短的時間超越了Wii U,甚至有望超過當年的Wii創下的神話。

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遊戲軟體方面,畢竟不是每一年都能有《塞爾達》和《馬里奧》問世,不過2018年的Switch也見證了許多經典大作的問世:《八方旅人》《精靈寶可夢:Let’s Go》《任天堂明星大亂斗特別版》《星之卡比:新星同盟》《馬里奧網球Aces》《超級馬里奧派對》等,全都是令人剁手入坑的經典大作。

此外,2018年也有許多遲來的第三方作品,例如《空洞騎士》《陷陣之志》《夜勤人》等優秀獨立遊戲都在Switch上迎來了新的銷量突破。Switch主機似乎成為獨立遊戲的新搖籃,反過來,這些第三方獨立遊戲也在Switch擴充遊戲庫方面功不可沒。

任天堂也在2018年繼續支持3DS,雖然Switch某種程度上也是掌機,但顯然3DS龐大的玩家群體並不打算拋棄這款經典掌機。雖然3DS上只有一款《瓦里奧製造:黃金版》新作問世,但任天堂將許多老遊戲移植到了3DS上。考慮到隔壁PSV徹底停產,可以說任天堂已經稱霸掌機遊戲市場。

最後,任天堂的迷你FC和迷你SFC也都在攻城略地,這一首復古情懷牌打的恰到好處。

我們也必須看到任天堂在2018年遭遇的磕絆:任天堂Labo,搭配Switch主機的紙殼玩具雖然看上去創意十足,但從發布的第一天起就遭到了一部分人的質疑,最後也並沒有獲得銷量大捷。Switch的聯網服務終於正式上線,開始收費,20美元每年的訂閱費用換來的聯機體驗顯得有點不完整,而且也不像另外兩家的訂閱會員那樣按月增遊戲,相比之下使用體驗略差。希望2019年能有所改進。

微軟

微軟的Xbox One從問世的那一天起就落後於PS4,各種各樣的原因歸結到最後只有一個原因:缺獨占遊戲。這個缺點保持到了2018年,雖然我們看到了《極限競速:地平線4》,但作為一款競速遊戲的續作,無論如何也難以力挽狂瀾。另外的《盜賊之海》和《腐爛國度2》表現都很一般。唯一讓微軟挽回顏面的是他們的Xbox One X主機能讓眾多第三方大作例如《荒野大鏢客2》呈現出最強的主機畫面。

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另外值得表揚的是Xbox適應性手柄,這是一款專為殘障人士設計的高度自定義手柄,讓遊戲操控變得更加簡單。另外Xbox One也加入了鍵盤滑鼠的支持,讓Xbox One玩家在FPS遊戲中站到與PC玩家相同的起跑線上。微軟還創新推出了Xbox遊戲通行證訂閱服務,訂閱用戶可以免費第一時間玩到微軟的第一方大作,而且Xbox One也是唯一一款支持EA通行證的主機。

雖然微軟始終都沒能給出足夠多的理由讓新玩家選擇Xbox One而不是PS4。事到如今再向追上PS4已經不可能了,但主機大戰永遠都有下一回合,等次世代吧。

2018年微軟瘋狂收購了一批開發組,包括Undead Labs(腐爛國度2),Ninja Theory(DMC鬼泣),InXile(折磨:扭蒙拉之潮),Compulsion(少數幸運兒),Playground(極限競速:地平線4),黑曜石(永恆之柱)。微軟將就此解決他們最致命的問題:缺獨占大作。所以2019年往後的微軟將非常值得期待。