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《光環:無限》劇情導演:戰役核心為希望、謎題與奇觀

343開發的《光環:無限》至今為止都沒有任何實機演示公布,而關於遊戲的玩法內容也是很少透露。近日,《光環:無限》劇情導演Dan Chosich向玩家承諾,該遊戲的戰役內容會以「希望、謎題和奇觀」為核心 。

劇情導演Dan Chosich說:「在343工作室,我們花了很多時間回顧自己和「光環」系列遊戲以及我們過去是如何推廣該系列的,而我們真正關注的一件事是「光環」系列遊戲的上市過程。

《光環:無限》劇情導演:戰役核心為希望、謎題與奇觀

我們真正想要與《光環:無限》一起改變的一件事就是感知。而不是像《光環4》和《光環5》那樣用『恐懼』作為戰役劇情的開端,我們真的希望將《光環:無限》的戰役內容建立在希望之上,並且在預告中給大家展現出有更多的希望,更多的謎題,更多的奇觀,甚至是更多的英雄主義和更多的象徵含義。我們真的已經專注於怎麼讓「光環」的世界變得觸手可及,並且讓遊戲的戰役內容重回《光環》(第一部)的那種感覺。

《光環:無限》劇情導演:戰役核心為希望、謎題與奇觀

所以我們接下來的步驟是如何將恐懼轉化為希望。所以,我們的目標成了:一定要讓玩家們相信,《光環:無限》將是一個玩家想要探索和拼搏的地方。」