在預告的V歷冬天過後,我們在和煦春風中迎來了DOTA2第117個新成員:瑪爾斯!
背後的是掛件
瑪爾斯,出自羅馬神話,是眾神之王朱比特(對應希臘神話中的宙斯)與茱諾之子,寓意戰神,是戰士的庇護者,羅馬的守護神。
一、技能簡介及分析:
一技能:戰神迅矛
超遠的推進距離和長時間的眩暈,加上不俗的傷害,在賴線、先手、或被先手後釋放,均有不錯的效果。此外,成功命中並眩暈隱身單位後,還附帶反隱效果。不過當眩暈時間結束後,反隱效果就會消失。另外,二技能的強制位移可以覆蓋一技能的位移,且不會覆蓋一技能的眩暈效果。
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二技能:神之遣戒
二技能是瑪爾斯可做中單核心的重要因素之一,滿級280%(不帶天賦樹)的既具有克敵機先,又附帶攻擊特效的致命一擊傷害,讓他在出到一定裝備後具有不俗的續航、farm和輸出能力。但值得一提的是,因為暈錘存在內置cd的原因,他的二技能並不可能實現aoe眩暈。電錘僅能實現一次效果,迴音刀也只能繼承減速效果。而且由於暴擊不疊加,大炮的效果通常會被覆蓋。
三技能:護身甲盾
正面滿級70%的格擋配合一定的肉裝已經是接近於物理免疫的存在了,使得瑪爾斯的生命值質量很高。但由於並不像剛被獸被動可以用反彈的刺針打傷害,所以這個技能屬於順風沖臉無傷殺人,逆風露背三刀就死。
大招:熱血競技場
不俗的開團技能且cd不長,在前中期,能有效地進行戰場的分離,並且還有可觀的輸出,這也是瑪爾斯可以中單的另一個因素。大招可與戰神迅矛、神之譴戒配合,傷害上千。較為熟練的玩家可以選用「一技能二技能大招」的施放順序保證短時間傷害最大化;剛開始練的玩家可以選用「大招二技能一技能」的施放順序保證成功率。
注意:很多英雄的位移技能都能輕鬆離開熱血競技場,所以在單殺的時候一定要卡對方位移技能的CD。至於團戰就沒有這麼多講究了,框住的人越多越好。
二、推薦加點,出裝以及分路
瑪爾斯擁有不錯的賴線能力和強壯的身板,還有不俗的開團技能,所以打劣勢路作為一個能抗能先手的英雄非常不錯。不過瑪爾斯作為三號位不能太刷,有了一定團隊裝後就需要開始帶隊打架,為大哥牽扯空間,所以推薦主一副二點一級被動的加點。
天賦加點為:
裝備選擇:
出門裝:
中期:
後期:
(後期裝備並不是一成不變,根據具體情況可以自行選擇諸如輝耀,強襲,撒旦等)
如果你選擇瑪爾斯走中,那麼你在有大招時候可以進行一波gank,沒大的時候則可以安心刷錢,看情況進行支援,刷出裝備為後期做保障,所以推薦主二副一一級被動的加點。
天賦加點為:
裝備選擇:
出門:
中期:
後期:
(後期裝備可根據情況隨機應變,輝耀從中期到後期也是不錯的選擇)
注意:瑪爾斯技能藍耗高,本身又是個「弱智」,最好在裝備選擇中帶上一兩件撐藍、回藍的裝備。
三、英雄配合和克制
瑪爾斯一技能配合一些英雄限制走位的技能——海民的冰片、發條和先知的框等——可以使限制走位的技能變成眩暈。值得注意的是在配合小牛的溝壑時,因為溝壑不連續,垂直扎矛可能會使敵方英雄被推出,斜著甩矛會使成功率提高。
此外瑪爾斯還能配合一些有AOE、團控的英雄。馬爾斯的大招在中期是個非常不錯的切割戰場技能,而且很廉價,所以配合很多團戰英雄都有不錯的效果,例如花仙子、大聖、光法、鳳凰、巫妖、謎團、飛機、大牛等。
由於瑪爾斯笨拙的身軀和僅能免疫正面的攻擊傷害的被動,在中期面對非常靈活的英雄和BKB時候會很乏力。此外,瑪爾斯非常害怕魔法傷害和純粹傷害(NEC大招,謎團凋零等)以及那柄克制眾多被動英雄的大隱刀,所以瑪爾斯並不是一個可以先手拿的萬金油英雄,最好看清對方的陣容再做選擇。