相信不少小夥伴都會跟小編一樣,玩到一款鍾愛的遊戲,就會忘乎所以,總感覺時間永遠都不夠用。今天小編就為大家篩選了15款2018年發售的大作,它們都毫無意外的是「時間殺手」,一旦進入遊戲,就會讓你忘記一切。一起來看看有沒有你鍾愛的那一款吧。
《刺客信條:奧德賽》
育碧在這部《刺客信條:奧德賽》里採用了完全的RPG設計思路,讓前一代《起源》的配方更加內容充實。古希臘是一個龐大的舞台,充滿了優美的地點和美景,各種支線任務散布在各個角落中。愛琴海也是個揚帆遠航的龐大水域,可以進行海戰或者潛水探秘。本座的密教徒系統非常精密龐雜,很容易就會陷入確認目標-追蹤目標的循環中不可自拔,而且還有各種次要活動,例如擊殺傭兵、收集戰利品、升級船隻、清掃要塞等。
《荒野大鏢客2》
R星被許多人認為是開放世界遊戲的王者之師,而通過《荒野大鏢客2》,他們再次證明了自己。《荒野大鏢客2》完美地平衡了沙盒遊戲的自由與線性敘事的緊湊。如果你專心做主線劇情任務,通關所需的流程時間從40到60小時不等。但遊戲還為玩家準備了大量連綿不斷的支線任務,其中有許多都在劇作和設計質量上與主線劇情不相上下,而且遊戲中的賞金、狩獵系統活動深深嵌入了整體體驗中,每項單獨的活動就足以吸引玩家投入大量時間了。再加上整個世界的動態互動性,只要置身其中就必定會被深深吸引。總之每次進入《荒野大鏢客2》,都可以連續玩十幾個小時不覺得乏味。
《極限競速:地平線4》
每一部《極限競速:地平線》都能超越前作的高度,而《極限競速:地平線4》無疑是該系列最棒的一部,地圖龐大,內容豐富,為玩家提供了許多競速類型和活動,其中許多都充滿創意。玩家可以在遊戲中購買房產、闖過車速監視區、參加展示活動。從A點到B點的簡單駕駛從未如此充滿享受。
《精靈寶可夢:Let’s Go皮卡丘/伊布》
入坑任意一款《精靈寶可夢》都意味著開展漫長的時間投資。《精靈寶可夢:Let’s Go皮卡丘/伊布》的劇情流程就很長,而打穿主線劇情只是一個新的開始。「集齊全部」的核心驅動力在過去20年里俘獲了許多玩家,而且也將繼續俘獲更多玩家。而且即使你集齊了本作中的全部精靈,後面還有150個大師訓練師等你去挑戰。
《八方旅人》
《八方旅人》是經典16-bit JRPG的美夢成真,從許多方面模擬了JRPG黃金時代的體驗。碎片化的劇情敘事則是現代創新的表現手法。本作並沒有龐大的開放世界,但並不是只有開放世界才能讓玩家在其中忘我投入上百小時。本作的主線流程至少需要60小時,而如果你仔細閱讀文字體驗劇情,再算上各種支線任務和地下城,《八方旅人》足以讓你沉浸其中上百小時。
《正當防衛4》
《正當防衛4》是該系列的正統續作,是一個製造破壞的沙盒遊樂場。遊戲的主線劇情就已經很漫長了,而沙盒設計則更加鼓勵玩家們進行與劇情無關的玩法嘗試。將Rico的飛行翼裝和降落傘結合起來組成流暢的飛行滑翔系統,是該系列標誌性的操作之一,再加上噴氣背包、抓鉤、還有各種瘋狂的武器,和爆炸性的天氣系統,各種組合搭配無窮無盡。可惜的是玩家對本作的整體評價並不怎麼高。
《怪物獵人世界》
《怪物獵人》系列作品歷來都是需要玩家傾注大量時間進行採集、製作和討伐的。《怪物獵人世界》更是如此,雖然它首發時的怪獸數量比較少,許多操作都變得更簡單,但無縫銜接的地圖、行為多變的怪獸還有豐富的生態系統結合起來,讓每次離開基地的旅程都驚心動魄。遊戲的核心循環依然是討伐怪獸、收集素材、製作更好的裝備、討伐更高級的怪獸,但卻讓人慾罷不能。《怪物獵人世界》發售以後的後續內容支持也很好,卡普空定期發布了更新,每次活動任務都會帶給玩家許多種獎勵,而且都是免費的。
《輻射76》
儘管《輻射76》有許多做錯的地方。首發充滿bug,NPC數量少得可憐,對於一款正價3A大作來說,這些缺陷是不容忽視的。但《輻射76》也有許多樂趣,只要你能和朋友一起玩。雖然有朋友陪伴並不能減輕bug帶來的苦惱,但你們可以一起探索開放世界,尋找核彈發射密碼,建造並擴展基地,探索廢土尋找更好的裝備。你只需要渡過最初的障礙,就能享受到上百小時的遊戲樂趣。
《無人深空Next》
《無人深空》首發的時候也充滿了爭議,但今年,《無人深空》發布了大型更新「Next」,加入了最初所承諾的東西。所以以它現在的狀態,《無人深空Next》終於可以為大家提供多人聯機、基地建設、太空對戰等功能了。雖然進入遊戲以後你依然會感覺天體之間的太空非常地空蕩蕩,但畢竟太空本身就是空蕩蕩的,而且現在的《無人深空Next》已經經歷了大幅提升,足以提供漫長而且有趣的遊戲體驗。
《使命召喚15:黑色行動4》
Treyarch徹底移除《使命召喚15:黑色行動4》的單機模式是一次巨大的冒險,但結果還算是成功的。取代單機劇情戰役的是今年大熱的大逃殺模式,而除了大逃殺,《黑色行動4》也提供了殭屍末世,比以前的更加龐大刺激。另外《黑色行動4》也提供了傳統多人模式,不會讓任何玩家粉絲失望。雖然《使命召喚15:黑色行動4》也存在自己的不足,但已經足以讓玩家上癮地遊玩上百小時。
《戰錘:末世鼠疫2》
《戰錘:末世鼠疫2》並不是一個能夠劃定準確遊戲時長的遊戲。如果你只是想打通主線劇情然後將其束之高閣,那肯定不可能需要上百小時。但如果你沉迷在緊張刺激的合作遊戲機制中無法自拔,那搞不好都不是上百小時的問題了。多職業、變異和技能樹設定都足以讓玩家深陷其中拚命刷等級(當然可能並不是所有玩家都喜歡當刷子),但如果要列舉足以玩上百小時的遊戲,這款作品應該有一個位置。