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王者榮耀:上單的基本常識,沒做到,比賽輸了上單有一半責任

大道五十,用其四九,遁去其一,化而為伊,侃侃遊戲。

王者榮耀分三路戰場,根據不同的戰場和職業,我們定義了5個位置,分別是下路射手、輔助、打野刺客、中單法師和上單戰士。這裡面侃侃認為最重要的位置要屬上單了,一個好的上單就意味著比賽有一半希望能贏。上單有幾點共識侃侃這裡獻醜分享給大家。

NO.1 死守塔下

在比賽前期上單雖然抗壓能力強,但是1V2難度還是很大的,就算有把握強殺射手也不要衝動,因為作為上單1換1意味著你死亡期間上路是沒有人防守的,一塔很快就會丟掉,那麼藍區就會門戶打開,威脅到我方打野的安全,自己的發育也成問題。那麼比賽到這種局面就會很被動,節奏完全在對方手裡。

NO.2 技能清兵

王者榮耀:上單的基本常識,沒做到,比賽輸了上單有一半責任

作為上單千萬不要出塔普攻清兵,等對面兵線走到防禦塔攻擊範圍,使用技能快速清兵,有的召喚師喜歡用技能消耗對方英雄,侃侃覺得意義不大,因為前期技能打出的傷害,他一個回復就能補回來,而自己技能使用後補兵只能普攻,你多普攻一刀,對方就多消耗自己的防禦塔一秒,這樣3波兵線下來,防禦塔的血線就告急了。上塔被攻破,全線受影響。

NO.3 獻身引誘

王者榮耀:上單的基本常識,沒做到,比賽輸了上單有一半責任

有時候我方打野會來幫忙GANK。我們作為上單這時候就要挺身而出,先消耗一波對方的生命值,或者吸引對方走位深入,千萬不要等打野位出來打了一架,才去撿人頭,這樣一方面擊殺成功率不高,對方看到打野就有撤退的意識,另一方面就算成功擊殺也拖慢打野的節奏,因為殺敵一千,自損八百,合力擊殺對面,打野的血線也被消耗,他就需要回水泉,和1換1區別不大了。

NO.4 聯動刺客

王者榮耀:上單的基本常識,沒做到,比賽輸了上單有一半責任

比賽後期勝負取決於團戰的輸贏,我們上單的戰略定位有的玩家很茫然,有的認為上單坦克居多,要和輔助一樣保護輸出位。這一點侃侃不敢苟同,上單假如都和C位混在一起,讓刺客一個人深入敵後,面對2到3位敵人成功率有多高?我們上單就要和刺客聯動斬首行動,其中一個被控也能相互照應,免得讓刺客一個人行動失敗造成送人頭的後果。