痛苦面具和迴響之杖,是法師英雄非常熱門的裝備,很多小夥伴對這兩件裝備都存在疑惑。
比如痛苦面具的被動命中多個目標是怎麼計算的?法師第一個大件應該選擇迴響之杖還是痛苦面具?
今天就帶大家全面了解,這兩件裝備的被動機制和優劣勢。
一、痛苦面具
唯一被動折磨:
技能傷害會造成目標當前生命值8%的法術傷害,冷卻時間2秒,對野怪的傷害上限為200。
痛苦面具的被動有兩個關鍵詞:當前生命值和法術傷害,因此計算傷害時是要算魔抗值減免的。
問題一:痛苦面具被動是如何計算的?
被動折磨是先算技能造成的傷害,扣除技能傷害以後,再結算痛苦面具被動的傷害。
舉例:敵方英雄血量為5000,幹將莫邪用二技能攻擊對手。
假如二技能造成了500點實際傷害(扣除魔抗值後),那麼被動折磨的傷害為:(5000-500)*8%=360點法術傷害。
如果英雄同時擁有痛苦面具+迴響之杖的情況;
技能結算順序是先算技能傷害,然後同時結算面具和迴響的傷害。
問題二:痛苦面具命中多個敵人時是怎麼計算的?
命中多個敵人,需要分成兩種情況來討論:
技能先後命中敵人
比如高漸離開啟大招沖向對手,先後命中兩個敵人。
第一次攻擊到白起傷害為642+206,206是大招的傷害,642是痛苦面具被動的傷害。
第二次攻擊到木偶產生的傷害為4508+306,即兩個目標都觸發了痛苦面具的被動。
結論:
當技能先後命中敵人時,痛苦面具的被動是按每個目標來單獨計算CD的。
技能同時命中敵人
高漸離的大招也可以同時命中敵人,但是每0.5秒就會產生一次傷害,彈出的數字太多怕大家看不清。
所以我用高漸離的二技能做測試:
二技能對花木蘭造成的傷害為718點;對木偶造成的傷害為689+3897。
即二技能同時命中花木蘭和木偶,痛苦面具的被動只對木偶生效。
隨後咱們進行下一步實驗,關閉冷卻,連續使用兩次二技能。
第一次對花木蘭造成682點傷害,對木偶造成744+3921傷害。
此時痛苦面具的被動對木偶這個目標,已經進入冷卻期,而花木蘭並沒有觸發過面具的被動。
然而第二次對花木蘭造成了680點傷害,對木偶造成730點傷害,即此時兩個目標都沒有觸發痛苦面具的被動。
結論:
當技能同時命中敵人時,痛苦面具的被動永遠只會對一個目標生效。
即王昭君的大招、甄姬的一技能等,就算同時命中對面五人,在技能範圍內只會對一個英雄觸發被動。
大家可以將「該目標」理解為當前生命值最高的目標,少部分特殊情況會參雜一個未知變量,具體是啥目前我並不清楚。
比如上面測試的木偶和花木蘭,木偶就是痛苦面具被動的優先級目標。
同時攻擊木偶和花木蘭,木偶會受到面具被動的傷害,而對花木蘭不會生效;
即便當木偶的痛苦面具被動處於冷卻期時,花木蘭也照樣不會觸發麵具的被動,因為此時面具的優先級目標只鎖定為木偶。
二、痛苦面具 VS 迴響之杖
唯一被動迴響:
技能命中會觸發小範圍爆炸,造成(50+0.5*法術攻擊)點法術傷害,冷卻時間為5秒。
(1)傷害對比
以幹將莫邪做測試,攜帶88法穿銘文,英雄等級七級第一件做面具和迴響的傷害對比如下:
痛苦面具打出的傷害,1441+223=1667;迴響之杖打出的傷害,1348+143=1491。
痛苦面具的被動傷害取決於敵方的當前生命值,即敵方生命值越高傷害越高;
而迴響之杖的被動傷害取決於英雄本身的法強,即法術攻擊越高傷害越高。
因此痛苦面具的傷害屬性在前中期會更突出,被動可以很好的消耗敵方前排;
迴響之杖在傷害方面更偏向於後期,大部分法師後期法強可以達到1500。
此時迴響被動的傷害為:50+1500*0.5=800點傷害,範圍大約跟小喬二技能差不多。
像嬴政、幹將莫邪等擁有法強加成的被動或技能,後期的法強還會更高。
而痛苦面具對一個當前血量一萬血的英雄,才能造成800點傷害。
後期命中一個半血坦克或是C位時,相當於只有400點傷害左右,而且還涉及前面提到命中多名英雄時的特殊機制。
(2)清線速度對比
同樣以英雄等級7級,剛好做出一個大件的時間來做對比。
此時小喬清掉一波兵線需要兩個一技能+若干次平A,耗時9秒左右。
第一件做迴響之杖:
迴響之杖被動和小喬一技能CD都是5秒,所以清線期間剛好觸發兩次迴響被動。
起手用一技能觸發一次,第6秒再用一技能觸發第二次迴響被動。
此時小喬法強為282點,即清線期間迴響被動帶來的傷害是:(50+282*0.5)*2=382點。