各位小夥伴們大家好,我是白玥!不知道各位小夥伴有沒發現,排位中遇到的常用英雄越來越無腦了起來?諸如:后羿、魯班、典韋、猴子等,而一些需要技巧性很強的英雄:花木蘭、關羽、百里玄策一直在被削弱!是否策劃大大在面對版本更迭的時候,過多考慮輕度遊戲玩家,而非我們這種真心熱愛遊戲的硬核玩家呢?越來越多的玩家脫坑,原因到底是什麼?
新出的英雄強勢的一匹,上架之後兩星期左右削弱?後來套路慢慢清晰明了,加強一波引起玩家關注,然後賣新皮膚?
高操作英雄技巧性強上限高,導致一些玩家對其很恐慌!更為讓人驚訝的莫過於王者榮耀策劃Donny在微博上回復網友,「高操作英雄和低操作英雄會進行平等對待!」
白玥一隻認為MOBA遊戲平衡應該是刺客射手/法師坦克/戰士刺客,這樣的話,會形成一個團團相扣的循環,高輸出的脆皮英雄不應該擁有超大視野(地圖才多大?)和頻繁位移(司馬懿)
戰士和坦克英雄不該擁有爆發輸出和過硬的身板。當一位英雄同時兼備控制+加速+位移+爆發+免傷,這樣真的很合理嗎?沒錯,我說的就是猴子
從上面一組數據可以看出猴子現在出場率48.84%,勝率52.39%足以說明他的「優秀」?換句話來講,每一位英雄應該都有其相對應的限制方法,但是顯然並沒有,王者榮耀英雄定位已經全部亂套!新上線的英雄太過強勢,上線不超過兩周便被削弱(當然也有例外,狂鐵),一波削弱之後,徹底淪為「傳家寶」貨色,接著加強老英雄,出幾個皮膚,過一段時間接著削弱(除了貂蟬,當時出仲夏夜加強結果又回調了!)
王者榮耀目前來講,遊戲越來越偏向於快節奏,從出的幾位新英雄越來越能看出,已經在畸形版本中越來越不可自拔了
坦克就應該站在抗傷害的位置上,能抗傷害卻不能打輸出(劉邦、張飛)
輔助就應該不能抗傷害也不能打輸出,僅僅只能通過給隊伍進行增益(孫臏、蔡文姬)
射手就應該站在團隊中輸出位,但是自身血量上限不高,雙抗加成低,被戰士、刺客突臉就GG
法師就應該提供高額法術傷害或持續傷害,參考安其拉、扁鵲
刺客就應該繞過坦克、輔助的保護突臉去秒射手、法師,自身坦度不能太高
戰士就應該能夠正常補兵拆塔,但是留人收割不行!(不過現在所有的戰士幾乎都像是:刺客+坦克)
綜上所述,王者榮耀如果能夠做好這些,肯定會吸引一大波玩家回坑,適度遊戲,開心生活!我是白玥,我們下期再見咯!