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嬴政涼了,鍾馗涼了,諸葛亮涼了,卻都是因為一個0金幣輔助!

大家好,這裡是每天帶來最新榮耀資訊攻略的小番。王者榮耀出新英雄的頻率越來越高了,但每次出的英雄就算是強,也不會太過影響遊戲平衡,而這次要出的這個就不一樣了,雖然單挑不強,但因為其變態而無解的機制,只要一放出來,全體法師都要涼一半!

而且最過分的是,這個英雄還不要錢,簽到就送,正式上線後出場率必定不低。沒錯,他就是盾山!可想而知,到時候像嬴政、鍾馗、諸葛亮等依靠飛行技能的英雄絕對不好受。你不信?那麼一起來看看下面觸手主播魚仔的分析。

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先來分析一下盾山的技能:

1、盾山的被動叫天地化盾,可以藉助生成的石盾抵擋子彈技能,防禦狀態下可格擋一定的普攻傷害。這個被動技能要配合盾山的一三技能來用,效果類似公孫離的二技能,但是是持續性的,保護效果更佳!

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與此同時,提盾還能產生100點格擋效果,減少敵人每一下的普攻傷害,這主要是格擋近身英雄對盾山造成的傷害,畢竟遠程英雄的攻擊全部都會被盾牌給抵擋。

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2、盾山的一技能叫一夫當關。降低移速橫盾於身前進入移動型防禦狀態,觸碰石盾的敵人被擊退並對其造成物理傷害。一技能是盾山的核心技能,大概持續20秒左右,也就是說,盾山用一技能頂在前面,能為團隊提供20秒的強力盾牌,抵擋敵方後排的攻擊同時,還能擊退敵方的突進英雄。

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光看這點,盾山的戰略意義就無比巨大了,開團直接頂在團隊前面,就能完美的保住陣型,就像城牆一樣減少敵方的DPS。這個提盾效果可以360度旋轉,可以全方面起得保護作用,不過會被非飛行物的控制效果給打斷。

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另外,一技能的前期傷害還不錯,提盾向前能很快地清掉兵線。注意:盾山開啟一技能時可以被近身類技能控制,比如韓信的挑飛、幹將的擊退眩暈。

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3、盾山的二技能叫萬夫莫開,向前衝鋒擊退身前的野怪小兵並造成物理傷害,並且會扔回第一下撞到的敵方英雄,敵方英雄落地對周圍造成短暫的暈眩和物理傷害。這是盾山的一個核心位移和控制技能,簡單的說就是個過肩摔,但是不可以穿牆。

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4、盾山的三技能不動如山,進入山型防禦狀態免疫控制技能,張開巨盾砸向地面造成眩暈、減速和物理傷害,後續的能量流動會持續推開前面的敵人並對其造成物理傷害。這是比一技能還要大範圍的城牆,優勢在於不會被非飛行物的暈眩效果給打斷,是真正意義上的超厚城牆,同時傷害也很可觀,防守效果非常明顯。

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5、盾山的四技能困守成規,和塔合二為一,期間會為防禦塔提供大量的物理及法術防禦並每秒修復防禦塔部分生命值,合體將會持續一定的時間。其實這個技能也算是被動技能,一級就能自動學習,進入防禦塔之後的盾山呈無敵狀態,敵方的攻擊只會打到防禦塔上,對盾山造成不了傷害。

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這個可以用來逃命,絲血逃到塔下直接開四技能與防禦塔融合,就能躲避敵人的追擊合體之後不僅可以給防禦塔提供高額的防禦值前中期非常明顯,還能修復防禦塔的血量,要知道防禦塔基本上是不回復血量的。

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盾山的四技能可以每秒回復130點血量,持續7秒。一塔有6000點血量,而盾山開一次四技能就能回復910點,足足有六分之一,增益效果非常明顯。盾山的四技能冷卻時間有15秒,也即是說一分鐘可以修復三次,回復3640點血量,足以讓殘血的防禦塔回復到健康血量了。

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10調和+10虛空+10宿命

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近衛榮耀+疾步之靴+不祥徵兆+魔女斗篷+霸者重裝+血魔之怒。

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你們對盾山這個英雄怎麼看?