王者榮耀:姜子牙無解,天美要對大喬下手了,95%的玩家不同意

今天我們就來討論一下大喬怎麼削(姜子牙已經無解了)其實姜子牙上次等於是加強,姜子牙削了前期,加強了後期,後期守高地第一人!老頭前期只要製造一點等級優勢能拿第一條暴君滾起雪球就足夠了,經驗多點少點差別巨大,倒是加強了老頭的傷害,後期也很強了。有玩家說增加CD,跟龐統一樣,所有技能cd砍一刀,大喬技能基礎傷害高的一p,我覺得削弱技能基礎傷害,提高ap加成,電梯最多回去三個人,電梯回去回滿血要三秒,大招cd加個10秒,同時大招法陣結束後大招才進入cd。

後期大喬大招時間那麼短,打波團戰可以兩三個大招,這個是真的太賴了,而且每次都是全隊一起回家,我覺得可以限制一下,三個人可以同時回家這樣子比較好吧,二技能加一個類似大招一樣的讀條(讀條時間不一定太長) 會被控制技能打斷,二技能最初設計的時候只能回去一個人 ,本意是讓隊友能更加快速的回家補給狀態, 結果後來改成了所有人都能回家, 直接變成團戰神器了。姜子牙後期加強了很多,雖然前期弱了,但整體反而強了,你看後期姜子牙守高地,大招源源不斷,根本上不了。

王者榮耀:姜子牙無解,天美要對大喬下手了,95%的玩家不同意

這英雄路人局選出來隊友都罵人,我在星曜二每次選出來還要我自己carry拿MVP,不管是輔助還是中單,沒點配合根本打不出來就是毒瘤,除非路人局意識極好,不然這英雄基本就只能玩五排和職業,你這樣一削的話路人局就真沒人玩了,還是那個道理,姜子牙再強,路人局裡大多數時候還是個演員英雄,不應該只看聯賽,聯賽有聯賽的打法,路人有路人的玩法,職業和路人本就不能統一論述。

王者榮耀:姜子牙無解,天美要對大喬下手了,95%的玩家不同意

坦克榮耀,大喬配合戰士脆皮效果明顯不好,王者的坦克太牛掰了一個隊伍三個坦克才讓大喬在職業比賽這麼風生水起。這都不是只平衡大喬能解決的問題了,別說一改就廢,曹操玄策都還沒說話呢。大喬的bug之處在於,她把全隊的容錯率無限提高了,走位失誤被耗血線不用緊,上去賣騙技能不用緊,我直接二四讓你滿狀態回來。本來這個遊戲操作上限在職業手裡就差別不大,比賽時誰失誤更多誰就gg。

王者榮耀:姜子牙無解,天美要對大喬下手了,95%的玩家不同意

削cd削回城人數,就是為了讓大喬能夠更有戰略性地放技能,而不是團戰無腦滿血復活,這樣又有什麼意思呢?大喬體系除非大喬陣亡,真的無解。尤其像貓昨天直接出個復活甲,誰能克制?達摩一閃大守約二技能老夫子大閃以及幹將等等,正是因為他們的容錯率低,所以比賽顯得未知而刺激。有大喬的比賽,一旦拖到中後期,就顯得無聊乏味了。各位玩家,你們是怎麼認為的呢?