這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

東方人和西方人不一樣,體現在許多方面,比如觀念,習慣,行為邏輯等等。

但如果要具體化到遊戲,甚至具體化到某一種類型的遊戲時,往往會讓這些區別變得更加具體而明顯。

比如RPG遊戲,RPG的意思是Role-playing game,即角色扮演,這屬於並不算很早出現的遊戲類型,畢竟沒有優秀的人物形象,沒有具體的場景,很難讓人有代入感。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

而在RPG類型誕生之後,幾乎是一瞬間就產生了東西方兩種不同類型的RPG,一個現在被叫做歐美RPG,另一種則是JRPG,也就是日式的。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

歐美RPG注重許多邏輯上的「真實性」和自由度,而日式RPG更加注重劇情的完整和代入感,各有千秋。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

今天要說的就是一個劇情代入感極強,並且影響了很大一批國人玩家的日式RPG系列。

《空之軌跡》系列。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

但凡了解《軌跡》系列,或者說了解《英雄傳說》系列的玩家,都知道這是一個非常繁雜和漫長的系列,而《空之軌跡》的前綴其實是「英雄傳說6」,但很明顯我這個雜談是聊不完幾十部作品的,所以只挑在國內影響最大的《空之軌跡》三部曲來說。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

2004年,當時中國的遊戲圈尚處於較為混亂的時期,網遊還沒有成為絕對的主流,大多數玩家家裡糟糕的網速並不能讓「上網」成為一個像現在一樣輕鬆,所以單機遊戲依然是許多玩家的主要娛樂方式。

同年日本大廠SE推出了《勇者斗惡龍8》和《最終幻想12》,這兩個作品在JRPG領域的分量確實讓其他廠商無法撼動,具體內容可以點擊下方圖片移步我之前寫過的SE公司的文章,這裡就不贅述了。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

點擊圖片可以跳轉

但它們的影響力再大,也只僅限於主機平台,在主機普及率無限接近於0的中國大陸,這兩個作品在更多普通玩家的心中也是只聞其聲,未見其人。

但當時有一家僅有幾十個員工的小廠卻在主機市場一片蓬勃的時候,毅然選擇了在PC平台首發自己的作品。

他就是Falcom。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

這在當時其實是很吃力不討好的,盜版遊戲其實是一個世界性問題,PC又是盜版的主要戰場,所以大多數廠家都不樂意首發在PC上。

不過也正是因為這個策略,所以《空之軌跡》在中國產生了深遠的影響。

遊戲在2006年進入中國,可以說一瞬間就讓市面上充滿了《空之軌跡FC》(第一部)的盜版。

是的,那個年代的國內遊戲市場,一個遊戲的盜版風靡程度基本就代表這個遊戲的火熱程度,畢竟69元甚至149塊的正版真的不是當年的遊戲少年們可以隨便買得起的。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

於是就在一眾各大盜版商家的裹挾之下,《空之軌跡》開始進入了中國玩家的視線。

遊戲的第一部中,我們看到了一個叫做艾絲蒂爾的少女和一個名叫約修亞的黑髮男孩,一個想要成為游擊士(類似於民間警察的非政府組織),一個則是帶著似乎很神秘的身世。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

非常常見的男女主角設定,但是Falcom優秀的劇情和故事設定讓玩家很快就產生了代入感——遊戲中的艾絲蒂爾非常直爽可愛,熱情而又勇敢樂觀;男主約修亞則是沉默寡言但是冷靜敏銳,經常替艾絲蒂爾收拾殘局,屬於非常可靠的男主角色。

說起來這樣的主角設定其實還是挺講究的,畢竟兩個活潑的角色會讓大家覺得不沉穩,而都是沉穩性,又會讓遊戲有些悶,而且不容易出現戲劇化的場景。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

而RPG遊戲的劇情就和小說一樣,光有主角也不行,配角的戲份,反派的戲份都需要非常考究,《空之軌跡》可以說在這個方面做得特別優秀,甚至許多角色給人不亞於主角的印象。

比如「劍帝」萊恩哈特,比如「怪盜」布盧布蘭,艾絲蒂爾的父親卡西烏斯等等,幾十個不同面孔的配角貫穿了整個三部曲,甚至在後續的其他系列中都有登場。

這款遊戲讓幾十萬中國玩家十多年沒法解毒丨系列遊戲雜談

內容未完結,請點擊「第2頁」繼續瀏覽。