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《王者榮耀》最簡單的上分位置——輔助,為什麼大家都不願意玩?

原創:陀螺電競 梧桐樹

前言

有一個位置,系統給你錢花,給你經驗升級,還是節奏的帶動者。可奇怪的是,這樣一個位置,在《王者榮耀》里竟然沒人願意玩?這是為什麼?

其實很簡單,因為大家都不會玩,所以不愛玩,更不願意玩。

但在筆者看來,這位置簡直就是《王者榮耀》中最好玩的位置,那就是遊走,也就是我們常說的輔助。輔助不像其他位置,有固定的套路,所以說,每次玩輔助,體驗都是完全不同的。

不招人待見的「輔助」

不知道從什麼時候開始,王者榮耀里玩輔助的玩家總是被定義成混子。他們靠臉上分,佛系走位,被定義為邊緣位置。了解輔助的玩家,稱這個位置為遊走,不了解的玩家,稱它為射手的保姆,眾人皆認為他的地位無足輕重,然而實際上,筆者認為輔助是前期最重要的位置。

就在最近,筆者的號已經一路單排衝上了王者。上王者後最大的感慨就是,一路過來,竟然沒看見幾個會玩的輔助。

在筆者看來,論娛樂性來說,輔助應該是最有意思的位置了,而論操作,更是最簡單的。然而為何沒人願玩呢?經濟不好、後期乏力、要當保姆?都不是,是因為大家都不知道輔助這個位置應該怎麼玩,甚至連最基礎的概念都沒有。

輔助的基本

這裡我們首先強調,輔助的基本是什麼?是保護射手跟著射手麼?

不是,是在前期儘量不吃經濟、不吃經驗。為什麼,我們看下圖。

《王者榮耀》最簡單的上分位置——輔助,為什麼大家都不願意玩?

學識寶石,如果經驗或者經濟己方最低,每3秒額外獲得經驗或金幣。

如果把雙方的團隊看作是一個團體的話,那麼有學識寶石並且讓它發揮作用的一方,這經驗和金幣就是白送的,這才是輔助的基本。也就是說,即使輔助在家掛機,學識寶石都是源源不斷產出收益的。

在筆者的鑽石單排中,有大量輔助連學識寶石都不買,上線和隊友搶經濟,搶經驗,何必呢?系統白送的東西都不要也要噁心你的隊友,你倆得是有多大的仇啊?

只要你懂輔助這最基本的一條,其實你就已經勝過鑽石段位一大半的輔助了!

輔助核心三個字

光知道基礎還不夠,在一局的遊戲中,輔助必須明確的一點是,輔助,究竟是誰的輔助?

因為輔助這個位置,經濟一定是隊伍最低的,那麼犧牲自己經濟也要做的事情是什麼,保護射手發育?遊走抓人?都不盡然。

《王者榮耀》最簡單的上分位置——輔助,為什麼大家都不願意玩?

在筆者看來,輔助要做的就是三個字「抱大腿」!

這裡的「抱大腿」不是找個大神帶,而是找到目前你匹配到這支隊伍的「大腿」,也就是目前隊伍戰鬥力最強的那個點。

輔助不是射手的輔助,不是打野的輔助,而是團隊的輔助,但輔助只有一個,輔助誰?當然輔助最強的人!

在正常的情況下,開局,誰的戰鬥力最強,打野!

打野是隊伍第一個到4,第一個有大的的位置,當然,也是那個時候戰鬥力最強的。所以輔助開局唯一的固定套路就是,輔助己方打野。

《王者榮耀》最簡單的上分位置——輔助,為什麼大家都不願意玩?

當然,幫己方打野也有很多方法。有的輔助會選擇幫打野開野但不吃經驗,以此讓打野位更快到4;也有的輔助會幫打野偵察對方的動向,知道對面打野的路線和思路等等。

輔助套路千千萬,核心就是三個字,「幫打野」!在前期,打野是大哥,打野順則前期順,前期順則整把穩。相信這點,大家深有體會。作為一個輔助,前期跟著打野抓人、反野從而讓打野的英雄更舒服,是非常重要的,這比跟著前期打人如同撓痒痒的射手要強多了。

懂得這些,你的輔助水平就已經步入星耀了。在星耀分段,前期輔助跟著打野的都不多,面對你們的野輔聯動,對面的打野只能看著自己的野怪,再嘆氣看看射手旁邊的輔助,唉聲嘆氣了。

那何為王者水平的輔助?

就是在一局比賽的過程中,從頭到尾都貫徹「抱大腿」三個字的輔助。

舉個例子:

你方打野天崩開局,不求有功,但求無過安心發育。你是輔助卻只記得跟打野,跟著打野催促他去搞事情,可能你們會扳回一些劣勢,但更大的可能是你和打野一起蹦。

這個時候,可能打野不再是己方大腿,那就找到本方的大腿,輔助他,抱緊他,保護他,多站在「大腿」的角度上想,他害怕什麼。

《王者榮耀》最簡單的上分位置——輔助,為什麼大家都不願意玩?

再舉個例子:

比如你方中路小喬4/0,但是對面的孫悟空也很順,那麼,你暫時輔助的核心就是保護小喬不被孫悟空切死,而不是保護一個發育一般的射手。如果對面有東皇宮本這類的英雄,可能你只需要做的是站在你的大腿旁邊,讓他們大你就好。星耀分段,開頭像鎖定的,真的很少。

當然到了後期,射手的傷害開始爆炸,輔助的目標自然而然也轉向射手了,這也許有點勢力眼,卻是勝利的不二法則。

總結

輔助的玩法千變萬化,保護人只是其中的一點,也是最關鍵的一點。

輔助所有的玩法都是圍繞著「抱大腿」三個字展開的,那什麼時候去探什麼時候的視野?就請輔助站在大腿的角度上想,在什麼時間害怕什麼人在哪出現,提早過去就好了。

比起上路的日常抗壓、射手的步步驚心、中單的上下支援,輔助沒有固定的套路,沒有固定的玩法,在筆者看來,是最好玩的位置。

所有的位置中,最難是輔助,但最好上分也是輔助,因為會玩輔助,懂得輔助的人,真的太少了。因為在鑽石星耀沒人懂輔助,所以懂得基礎,鑽石可上,明白核心,星耀不難,理解原理,王者可期。

最後,看對面陣容拿輔助,也是非常重要的一環。對面控多,莊周可破;對面笨重,孫臏橫行;對面後期,子牙無敵······任對面操作如何厲害,我以智破之。這成就感,就是一個字,爽!

我知道各位讀者都希望我直接給出固定的套路,你們照搬就好。筆者真心很感謝各位讀者對我的信任,但是,不斷學習,不斷思考是一個人提升的必經之路。我想引發讀者的思考,讓讀者玩自己的遊戲,而不是照葫蘆畫瓢。這亦如遊戲,也亦如工作,更亦如人生。

PS:筆者寫文章,一直都講究一點,那就是授人以魚不如授人以漁,也許會有一些固定的套路,但更多的是想引發讀者自己的思考,只有永不停止思考的人,才會不斷進步,遊戲其實是最好的載體,畢竟,如果你連遊戲都不認真玩,那真的很難讓人相信你會認真做其他的事情。

可能我這種死腦筋的人會被自媒體所淘汰,但我也有我想做的事情嘛。畢竟我覺得,電競,MOBA,都是有很多可以研究的。認真研究我深愛的電競,也沒什麼不好。

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